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General

Plataforma: XBLA - PSN
Género: "MataMata"Compañía: THQ
Puntuación (By Samah): 7

Sinopsis

Adéntrate en el rico mundo de Warhammer 40,000 en este frenético juego de disparos en tercera persona, que saldrá para Xbox LIVE Arcade and PlayStation Network.


Encarnando a uno de los Marines Espaciales de Élite del Emperador serás enviado a una misión vital en la que deberás asaltar una gigantesca nave Kroozer orca que se dirige al Planeta Forja del Imperio.


Elije tu Capítulo de Marine Espacial así como la clase de armas y comienza a hacer la purga de brutales Orcos y despiadados Tiránidos a bordo. Alíate con un compañero para formar un equipo de dos personas que compartirán pantalla en el modo cooperativo y benefíciate de los múltiples objetos que encontrarás para tratar de sobrevivir a la matanza.


¡Llévate en exclusiva un arma para Space Marine!


Completa la primera misión en Kill Team y desbloquea la mortífera Power Sword para Space Marine. Enfundada en campo de fuerza, corta a través de carne y armaduras y es especialmente útil contra las fuerzas del caos.


Análisis



La verdad es que este juego es bastante sencillo, es un "diablo" al uso, vas tu con tu compañero Marine matando todo orco que se precie y se adelante a las fauces de tus armas!

Existen 4 clases:
- Marine Devastador (Armas pesadas)
- Marine de Asalto (Combate cuerpo a cuerpo)
- Bibliotecario (Psíquico)
- Tecno-marine (Cuerpo a cuerpo + Distancia = Ingeniero)

Lo mejor de este juego en realidad es el Coop en Local que puedes pasarte las 5 o 6 pantallas que son y así pasar un buen rato con algún colega.

Gráficos


Resultones nada del otro mundo, aunque se agradece la temática 40k.

Historia


Matar todo lo que se mueva.... y acabar con la nave hace falta algo mas? Lo importante es jugar en coop :)

A continuación, os dejo con el trailer:







General

Plataforma: PS3 - Xbox360
Género: "RPG"
Compañía: Square-Enix
Puntuación (By Xar): 6

Sinopsis
La purga ha comenzado. Toda la gente seleccionada para la purga se está acercando como corderos al matadero a los trenes que les llevarán a su destino: Paals. La tierra debajo del pequeño asteroide flotante conocido como "El Nido", creado por los seres que lo sustentan, los Fal'Cie, para proteger a los humanos de los demonios que habitan allí. La purga es necesaria, pues un Fal'Cie de Paals se encontró cerca de un pequeño poblado, y hay que evitar la posibilidad de cualquier tipo de contaminación.

La gente, temerosa de su destino, no se atreve a levantar la mano contra el Sanctum, la organización que controla la ley en El Nido, por temor a peor trato. Solo un pequeño grupo de personas, por separado y sin darse cuenta, quieren abordar/parar esos trenes, con su propio objetivo en mente.

Análisis

Después de años de sequía y de videos mostrando la poténcia gráfica del Final Fantasy XIII, por fin este juego llegó a las estanterías de todo el mundo, esperando ser catado por el exigente público. Y remarco lo de exigente, no como algo maligno, sino como algo producto de la misma fama que precede a la saga.

Seamos sinceros, Final Fantasy ha sido una saga que todo el mundo ha catado o terminado alguno de los capítulos que la componen. Creada por Hironobu Sakaguchi, acompañado siempre por Yoshitaka Amano (Ilustración) y Nobuo Uematsu (Banda Sonora), esta saga brindó mundos fantásticos e historias épicas a nuestros pequeños aparatos de entretenimiento. Poco a poco fué una especie de agujero negro que absorvió a su propio creador, haciendole caer de la gracia de los directivos de su propia compañía. Ahora ésta vaga sin rumbo fijo por un mundo cada més más costoso y más exigente.

Y en todo este panorama, llega Final Fantasy XIII. Cuando pones el juego, y disfrutas del primer video, simplemente alucinas. Gracias a esto, entraré en el tema del apartado gráfico. No puedo decir otra palabra que INMENSO. Es un trabajo muy detallado, muy logrado, En cada una de las texturas y formas se nota el mimo y cuidado que le han dado. En este apartado, no dudo en darle un 10 como una catedral.

Luego llega la parte que todo amante del RPG desea ver. Jugabilidad. Bien, ahí es donde nuestro hype se desinfla como un globo. Un sistema en el que solo controlas a uno de los tres personajes que hay en batalla, mientras los otros dos los controla la CPU. Con esto han incluído un sistema de jobs, en cual lo importante son las formaciones que fuedas llegar a hacer con todos ellos. Por ejemplo, una formación ofensiva sería Ataque imparable, formado por un castigador (guerrero) y dos fulminadores (magos).

Son seis las profesiones existentes: Castigador, fulminador, obstructor (estados alterados al enemigo), sanador, inspirador (estados alterados para el grupo) y protector (protege al resto del grupo atrayendo los ataques). Las combinaciones son bastante extensas y dotan al combate de un poco de dinamismo, pero que dado el alto ritmo que tiene (los personajes se siguen pegando mientras tu piensas que hacer) provoca que acabes optando por hacer siempre la opción automatica: La CPU decide por tí cual es la mejor combinacion de ataques succesivos y los ejecuta. Todo esto es debido a que los Putnos de Magia desaparecen, dejando paso a la barra BTC. Las magias o habilidades, consumen parte de la barra BTC, que se llena durante el transcurso de la batlla y se pueden asignarle acciones. Cuando la barra se llena, se ejecutan acciones. Puedes forzar a ejecutar menos acciones dándole al botón Triangulo/Y.

Todo esto, pese a que a veces te toca estrujarte el cerebro previamente del combate pensando en la formación que usarás (ésta se puede cambiar en medio del combate de las 6 formaciones predefinidas que has generado) se acaba convirtiendo en un RPG aporreabotones. La unica vez que haces algo diferente es cuando cambias de rol, llegando a hacer los combates algo pesados en algunos momentos. A parte que en muchos casos, requieres de aturdir al enemigo (llenando su barra de aturdimiento a base de leches) para hacerle daño de verdad, desgraciadamente en la mayoría de los casos, haciendo los combates más largos.

El sistema de mejora de los roles no es mucho mejor. Para cada rol, existe su cristanium, que son una serie de bolas interconectadas con unos costes, valorados en PC y que se reciben al final de las batallas. Todo el mundo que ha jugado a FFX recordará el bonito tablero de esferas... Bien, nada parecido. Solo hay un único camino, y las desviaciones siempre terminan pronto, sin más. Con lo cual, el avance de los personajes está también predefinido.

La mejora de las armas, pues deja de desear. Así como en otros juegos, puedes dotar a las armas de efectos elementales, o de magias como Bio, aquí es gastando elementos y haciendole ganar EXP a la arma, provocando el mismo efecto que en los roles, mejoras predefinidas y poca especialización personal.

Casi me olvido de las invocaciones, pero no por negligencia, sino por que casi ni se usan. Las utilizas cuando estás jodido y necesitas curación, ya que cuando se van, te curan. La verdad es que hacía tiempo que no veía unas invocaciones tan inútiles.

Personalmente, no veo mal el sistema de lucha, pero lo encuentro flojo para el título del que estamos hablando.

Por otro lado, tenemos la historia. La historia de trasfondo es bastante buena. Toda la mitología con los Fal'Cie, Lu'Cie (humanos tocados por los Fal'Cie a los que les otorgan poderes a cambio de realizar una misión), Ciet'h (humanos que no son capaces de cumplir su misión y se convierten en monstruos) y cristales (
humanos que consigue completar su misión) hace de este trasfondo algo muy atrayente. Luego, la historia principal no está mal, pero hay personajes a los que abofetearías hasta que te doliera la mano. Sobretodo a...


pero bueno, no se puede tener todo en esta vida.

Bueno, y viendo solo esto me queda por valorar la banda sonora, a la que veo a una buena altura, pero reaprovecha mucho la misma melodía; realzando la sensación todo el rato de unidad del mundo creado pero pudiendo llegar a cansar. Tiene grandes melodías como "Fighting Destiny", haciendo que su escucha valga la pena y realmente ayuda a la ambientación.


En resumen, Final Fantasy XIII, es un buen juego pero que lleva una carga pesada y es ser la treceava entrega de esta saga que ha maravillado durante muchos años a mucha gente, hasta incluso en algunos casos siendo exagerado.

A continuación, os dejo con el trailer del juego:


General

Plataforma: Xbox360, PS3, PC
Género: Action-Adventure
Compañía: Ubisoft
Puntuación (By Routhven): 5 (raspao)

Sinopsis
Nos situamos en un marco temporal que navega entre dos aguas, por un lado, nos encontramos en unas instalaciones científicas de las que poco sabemos, en el año 2012, en la piel de Desmond Miles, un ex-asesino que ha sido secuestrado por la empresa al cargo de las instalaciones, Abstergo. Serás el sujeto de experimentación de una tecnología llamada 'Animus', que es capaz de recolectar la memoria genética del ADN para meterte en la mente de tus antepasados. Concretamente, Altaïr (en portada) un miembro de la Orden de los Asesinos, que nos situa en el año 1191 durante las Cruzadas. Nuestra misión como Desmond Miles es conseguir acceder a unos registros de memoria a los que, a priori, no tenemos acceso, a base de ir recordando poco a poco los acontecimientos previos a ese espacio inaccesible. La historia de Altaïr, por otra parte, nos pone en la piel de un miembro de élite de la orden de los asesinos, que tras fallar en su última asignación, es degradado hasta el rango de novicio y se le da la oportunidad de enmendar su error realizando arduas gestas de búsqueda y asesinato ( el hilo principal del juego ), descubriendo en el transcurso oscuros secretos que podrían poner en tela de juicio todas sus propias creencias.

Análisis

Hay poco que decir sobre este juego que no haya sido dicho con anterioridad en otras reputadas páginas y blogs de la red de redes, sin embargo, dado mi anterior post, me he visto en la responsabilidad de dedicar unas palabras a despotricar analizar este juego que tantas esperanzas y sueños despedazó levantó.

Recuerdo aquellas primeras imágenes y videos promocionales que tanto hypearon* a la comunidad jugona, la promesa de libre albedrío, interactuación dinámica con los amables ciudadanos y conversaciones basadas en el miedo/respeto/aprecio que tuvieran hacia tu persona los sujetos con los que te encontrases, las luchas espectaculares y las vistas... ¡esas vistas! que abarcaban hasta el horizonte, mientras observabas a los pobres mortales desde lo alto de una torre.

¡Qué gran decepción! La ilusión de libre albedrío fue rápidamente destruida en cuando comprendí que no puedes acceder a determinados lugares del inmenso mapa que te ponen a los pies, hasta que no se hayan completado determinados momentos del juego (con la bonita excusa de errores en el 'animus' por supuesto) o la imposibilidad de priorizar unas tareas frente a otras, mas que decidir cual será la primera ciudad en visitar. De la misma manera, pronto comprendí que las reacciones y conversaciones también tienen un límite significativo una vez pasadas un par de horas de juego.

El apartado gráfico, espectacular, como cabía esperar, pero con grandes fallos que, o bien me hacían reir, o bien me sorprendían en los tiempos que corren. Como el famoso caballo que se sostiene a dos patas, que ya se ha visto en muchos casos. La sensación de vértigo era espectacular en algunas de las torres que tienes que escalar durante el juego (y si, TIENES que escalarlas, si quieres 'sincronizar' el Animus para que te muestre en el radar a donde tienes que ir, con quien tienes que hablar....) Por otro lado, bastante increible la precisión con la que el amigo Altaïr cae magistralmente todas y cada una de las veces en carros llenos de heno estratégicamente colocados al pie de las torres (y la sorprendente resistencia física del sujeto en cuestión respecto a los efectos de la gravedad sobre cuerpos que caen de grandes alturas....) pero esto son pequeñas cuestiones que dejaremos en zona gris por tratarse de un juego rallano en lo fantástico, más que en lo realista.

Respecto a los combates, qué decir del sistema, a pesar de ser bastante divertido ver como decenas de soldados son incapaces de tocarte, se hace excesivamente repetitivo, una vez has cogido la tónica de defensa y contraataque (una de las mejores si lo que quieres es combatir contra muchos, o ver como el asesino realiza magistrales ejecuciones con distintas armas) o como en la mayoria de los casos simplemente te limitarás a llegar por detrás y ensartarle con tu hoja de muñeca y alejarte silenciosamente mientras el tumulto resultante queda a tu espalda.... Efectivo pero demasiado simplista, podrían haber mejorado un poco este apartado.

En definitiva, a pesar de sus gráficos de nueva generación, un sistema bastante efectivo de movimiento y una idea histórica interesante, es tal el grado de decepción en cuanto a lo que se esperaba del juego, que mi opinion no puede ser más que suficiente

*Hype: Se le llama hype (del inglés hyperbole) a un producto mediático -como una banda musical, una película o un artista-, que ha tenido una sobrecobertura por parte de la prensa o una excesiva publicidad, obteniendo de esta manera una popularidad altísima independiente de la calidad del producto. En términos de videojuego, un hype es el producto que aspira a tener cualquier jugón, generando la necesidad en tenerlo en tus manos. (Modificación libre del párrafo contenido en la definición otorgada por Wikipedia)


Routhven dixit.




General

Plataforma: Xbox360, PS3
Género: Survival Horror
Compañía: Konami
Puntuación (By Xar): 8

Sinopsis
Alex Sheppherd, cuya profesión es soldado profesional, fué herido en combate y trasladado al hospital. Una vez recibe el alta, consigue que un camionero le lleve hasta su pueblo natal: Sheppherd's Glenn.

Pero cuando llega
, se da cuenta de que algo va mal. Una espesa niebla sobrenatural cubre todo el poblado y en su casa solo está su madre. És cuando descubre que su hermano Joshua Sheppherd, ha desaparecido y su padre ha ido a buscarle.

Él tampoco puede quedarse de brazos cruzados ante tal situación y decide buscar a su hermano por su propia cuenta. Pero con el tiempo, se dará cuenta que no es algo tan sencillo y que Dios no está allí para ayudarle en el Infierno.

Análisis

Por fin nos llega una nuev aventura de Silent Hill, esta vez encarnizada en, como viene siendo habitual excepto en el tercer juego, por un hombre. A diferencia de Silent Hill IV: The Room volvemos al sistema clásico de tener que ir avanzando por diversas zonas en lugar de experimentar la sensación de claustrofobia de no poder salir de la habitación.

Esta vez, la banda sonora sigue a la altura de lo esperado. Akira Yamahoka sigue rindiendo a un nivel altisimo. La banda sonora del juego cumple con lo que se espera. Una canción d eintro perfectamente adaptada a lo que necesita el juego. Luego una banda sonora que, si bien escuchada por separado no conseguiría gran cosa, durante el juego te mete en la ambientación que necesitas. Una sensación de tensión constante.

La verdad es que el juego deja atrás el experimento del IV y retoma la esencia de la saga, cambiando por eso por completo el sistema de combate. Ahora la cámara se puede fijar en los enemigos, facilitando los golpes dados con los objetos contundentes o dagas. Pero en contraposición, los enemigos son mucho más inteligentes, protegiendose de los golpes. Se tendrá que aprender la velocidad de movimientos del rival y en consecuencia, escoger el arma necesaria para combatirle.

Una vez se aprende a usarlo, la verdad es que no se echa de menos el sistema de control de los primeros silent hill. Éste es más facil e intuitivo.

Por otro lado, los gráficos siguen a la altura de silent hill, pero tal vez no de la nueva generación. En algunos casos un poco pobres en este aspecto, cumplen a la perfección para lo que el juego necesita, transmitiendo todas las sensaciones visuales necesarias.

En este juego, se han añadido pequeñas tonterías para justificar los logros, que alargan un poco la vida del juego. Encontrar sueros, fotos y dibujos de niños puede en algunos momentos llegar a ser bastante complicado, haciendote dar vueltas por la ciudad, incluso a zons que ya habías visitado antes, pero que en aquel moment no tenían el objeto.

Desgraciadamente, ya desde hace varias entregas, los puzzles son más flojos que en el primer Silent Hill, donde cobraban una mayor fuerza que en las últimas entregas de la saga. Pero ello no desmerece el resto de la sensación de agobio que siempre ha caracterizado los Silent Hill.

Los monstruos siguen la estela de pesadillas bizarras. Bichos con la mitad de cuerpo arrastrandose por debajo del agua que solo se asoman de vez en cuando. Enfermeras con escote y cara borrada que te persiguen con pobres movimientos pero con rápidez. Los típicos sabuesos que son jodidamente dificiles de apuntar con la pistola. El repertorio de monstruos es tan amplio (o limitado según se mire como el de cualquier Silent Hill hasta la fecha).

Por otro lado, tenemos a los personajes. Hacía mucho tiempo que no veíamos un Silent Hill con tantos personajes (a cual más loco como viene siendo habitual). No son excesiva cantidad, pues todos tienen algo que aportar al argumento del juego, haciéndola más interesante y enriqueciéndolo mucho.

Y para finalizar, la historia. La historia está al nivel del resto de Silent Hill. Paranoia desatada en una historia que intenta acercar el juego a los que disfrutamos con los detalles de la peli. No los desvelaré pero es interesante el nuevo enfoque del juego, intentando acercarse al Film. La historia de Alex Shepperd tampoco se desmerece, haciendo que la sensación de acercamiento con el film, sin llegar a ser total y limitandose a algunos rasgos, se acrecente.

Siguiendo la tónica de los Silent Hill, el juego dispone de 4 finales distintos (por primera vez en mi vida me saqué el final bueno a la primera) más el final UFO. Si te terminas el juego con este final, e obsequian con una maravillosa pistola láser al principio del juego que hace que el juego sea muy fácil de terminar. Incluso en nivel difícil.

A grandes rasgos, un título que mantienen el nivel de la saga y es una delicía para cualquier seguidor de Silent hill. Altamente recomendado a los seguidores incondicionales y también para los fans de Lovecraft, pues hará sus delicias.


Xar dixit.

General


Plataforma: PS3
Género: Acción
Puntuación (By Dios): 6

Sinopsis

Heavenly Sword (Espada Celestial) relata la historia de Nariko, una heroína maldita que desea vengar a su gente, un clan guerrero prácticamente destruido por el tirano rey Bohan. Si Nariko hubiera nacido varón se habría cumplido la profecía de que un guerrero celestial conduciría al clan a un glorioso futuro.

A pesar de todo, Shen, su padre, la entrenó en las artes de la guerra y le transmitió las habilidades y el pensamiento de un guerrero. Cuando su padre es capturado por Bohan, a Nariko solo le queda una opción: empuñar la Espada Celestial.

La espada es el tesoro más preciado y protegido del clan, un arma enormemente poderosa que otorga al que la porta el poder de aterrizar a los adversarios y derrotar ejércitos.

Sin embargo, solo una deidad puede blandir el armar: su fuerza absorbe la vida de cualquier mortal que la empuña. Al tomar el arma para rescatar a su padre y salvar los últimos vestigios de su clan, Nariko ha sellado su futuro.

Opinión

Los gráficos brutales, el doblaje buenísimo, pero en cambio que decidan usar el puñetero sixaxis para manejar los proyectiles es un acto imperdonable de increible MALDAD!!!! pero por DIOS! si es una puñetera castaña!!!!!

Mira que el juego es como un God of War y bueno vas matando mientras ves los videos, creo que es uno de esos juegos que más que juegos, es una película interactiva en 3D, pero que sea tan corto y tan a saco... supongo que tanto gráfico y tanto doblaje algo tiene que causar... una pena porque podía ser una gran franquicia si hubiera tenido algo más de cariño (y sin el puto sixaxis)...

Samah dixit.