4 años desde la última entrada. Ha llovido mucho. También, para que engañarnos, ha soleado más. Entonces, ¿que juego podía hacer que se rompiera el ostracismo de este blog nacido desde una intención sana de poder hablar libremente de aquellos juegos que tenemos la fortuna de que caigan en nuestras manos?

Era una tarea difícil, sin lugar a dudas. Así que al probar Unravel me dije, éste es el juego. Éste es el elegido para romper tan largo silencio.



Plataforma: XBLA - PSN - Origin
Género: Aventura | Plataformas Compañía: ColdWood
Puntuación (By Xar): 9

Unravel es un juego especial. Solo he podido apreciar la primera "pantalla" y la verdad es que las sensaciones no han podido ser mejores. Todo aquel que haya probado Limbo y haya salido enamorado, éste es su juego.

Transiciones calmadas, musica de ambiente relajante y simplemente avanzar resolviendo puzzles. Como cualquier juego del estilo, tiene objetos ocultos que se pueden conseguir. Los acabados de los fondos y objetos están realmente muy cuidados. Es un juego que se nota el cariño y el mimo que sus creadores le han querido dar.

Realmente, poco hay más que yo pueda comentar y que le pueda hacer justicia a esta obra de arte. Porque básicamente es eso, una aventura gráfica que cuenta una historia sencilla pero muy bonita.

Lo que actualmente no puedo opinar es de su longitud, aunque seguro que no será un juego de muchas horas, si no más de disfrutar la experiencia. Le auguro de 6 a 10 horas de juego.

Recomendado encarecidamente a todos los amantes del genero. No les va a decepcionar. Os recomiendo que busquéis algún video, pero no miréis demasiado. No os fastidiéis la experiencia.

Xar, el contemplador del arte.
Enlaces a esta entrada

Hola a todos,

hace tiempo que tenemos esto bastante abandonado, pero dado que hoy mismo me he terminado el diablo tenia ganas de compartir con vosotros algunas experiencias.

Nadie puede discutir que el juego es bueno, te hace querer seguir jugando para subir lvl, conseguir objetos... etc etc...

Por ello no voy ha hablar de sus bondades, puesto que hay ríos de palabras hablando de ellas, podemos encontrar videos, foros, análisis más extensos que la tesis de cualquier universitario... y creo que no es ya el momento...

Además este blog siempre se ha caracterizado porque decimos lo que nos rota en el momento que nos rota.

y si no te gusta... no sigas :-)


Punto 1
    --> Se nota que quieren manejar dinero real en la casa de subastas y llevarse una parte de la tarta.... conseguir un objeto es TOTALMENTE aleatorio, con lo cual, nunca sabes que va a salir y acabas vistando la casa de subastas puesto que es más sencillo y rápido de conseguir... pero... (seguir punto 3)

Punto 2
   --> El final.... es más corto que un estornudo, y además se nota a la legua que quieren expansión,  tiene más tramas abiertas que cualquier teleserie de 25 temporadas... En serio hacia falta Blizzard? 10 años para este final???? En el StaraCraft SI que era un señor final... que os ha pasado en este??? teníais un Wow en la garganta que os estaba atragantando???? quitad un 1% de la plantalla del dichoso WOW y habríais conseguido hacer algo mejor....

Punto 3
   --> Battle.net <-- En serio, esto que ñordo es? desde cuando para jugar OFFLINE o en LAN necesitamos pasar por partidas Online? tan difícil era dejarlo como en el 2!!!!! tener lag en single player.  IMPRESIONANTE Blizzard habéis creado un nuevo estado, no puedo jugar yo sólo porque VUESTROS servidores no funcionan!!!

   Podría quedarme en eso pero es que además, tienen 10 millones de usuarios (o los tenían, no se en que estado están ahora), pero tan pauperrimo es su sistema de seguridad que sino vigilas te hackean la cuenta, con lo cual para jugar "Offline" (lo pongo así porque no existe esa posiblidad), tienes que tener preparado 18 passwords de seguridad, el key de las narices y todo para jugar solo!!!!!!!

   Además si tienes problemas puedes encontrarte un sistema de atención igual de efectivo... que el de Telefónica/Vodafone/Orange... es decir.. SI por favor húndeme una espada en el corazón, no puedes ser TAN corto....


Para finalizar, sólo recordar que el juego me gusta, sólo me he desfogado un poco, eso sí no creo que vuelva a comprar un juego de Blizzard que tenga este sistema de seguridad, total siempre me quedarán juegos tan grandes y magnos como el Skyrim, Tales... etc... y por 4 juegos que hacen a la decada... bueno más se perdió en la guerra y hemos sobrevivido.

Bueno si tengo un rato seguiré despotricando más luego :D

Corto y cierro desde las oficinas terroristas contra battle.net...

Samah, Señor del Odio hacia la Absurdez extrema.




Enlaces a esta entrada


General

Plataforma: XBLA - PSN
Género: "MataMata"Compañía: THQ
Puntuación (By Samah): 7

Sinopsis

Adéntrate en el rico mundo de Warhammer 40,000 en este frenético juego de disparos en tercera persona, que saldrá para Xbox LIVE Arcade and PlayStation Network.


Encarnando a uno de los Marines Espaciales de Élite del Emperador serás enviado a una misión vital en la que deberás asaltar una gigantesca nave Kroozer orca que se dirige al Planeta Forja del Imperio.


Elije tu Capítulo de Marine Espacial así como la clase de armas y comienza a hacer la purga de brutales Orcos y despiadados Tiránidos a bordo. Alíate con un compañero para formar un equipo de dos personas que compartirán pantalla en el modo cooperativo y benefíciate de los múltiples objetos que encontrarás para tratar de sobrevivir a la matanza.


¡Llévate en exclusiva un arma para Space Marine!


Completa la primera misión en Kill Team y desbloquea la mortífera Power Sword para Space Marine. Enfundada en campo de fuerza, corta a través de carne y armaduras y es especialmente útil contra las fuerzas del caos.


Análisis



La verdad es que este juego es bastante sencillo, es un "diablo" al uso, vas tu con tu compañero Marine matando todo orco que se precie y se adelante a las fauces de tus armas!

Existen 4 clases:
- Marine Devastador (Armas pesadas)
- Marine de Asalto (Combate cuerpo a cuerpo)
- Bibliotecario (Psíquico)
- Tecno-marine (Cuerpo a cuerpo + Distancia = Ingeniero)

Lo mejor de este juego en realidad es el Coop en Local que puedes pasarte las 5 o 6 pantallas que son y así pasar un buen rato con algún colega.

Gráficos


Resultones nada del otro mundo, aunque se agradece la temática 40k.

Historia


Matar todo lo que se mueva.... y acabar con la nave hace falta algo mas? Lo importante es jugar en coop :)

A continuación, os dejo con el trailer:



Enlaces a esta entrada
Me hago eco de la siguiente noticia. La web Indie Royal está creando packs de juegos indie, en el cual le ponen un precio mínimo y a partir de ahí, según las donaciones de la gente, el precio del paquete va bajando.

Por ahora, sólo tienen un pack, el cual incluye Gemini Rue, una aventura gráfica que promete muchísimo y por la cual, ya vale la pena adquirir el pack.

Os dejo el trailer de este precioso juego:



Como podéis ver, tiene la estética de las aventuras de antaño. Pixeladas. Pero con la gracia de que el sonido es actual y evidentemente con las posibilidades actuales.

Cuando lo pruebe un poco más ya comentaré.
Enlaces a esta entrada




General

Plataforma: PC
Género: "Estrategia"Compañía: THQ
Puntuación (By Samah): 8

Sinopsis (Dawn of War II)

En un futuro muy lejano, el Imperio del Hombre se ha extendido por toda la galaxia. Pero hemos dejado atrás nuestros días de expansión. Mientras antes batallábamos por la conquista, ya solo luchamos por sobrevivir. Alienígenas salvajes y sedientos de sangre arrasan nuestros mundos. Mueren millones de nuestros defensores en interminables guerras de desgaste. Hay enemigos arteros que nos atrapan en sus trampas y añagazas. La avanzada tecnología alienígena se lleva millones de vidas en pocos segundos.

Ahora, desde más allá de la galaxia, llega la mayor amenaza para nuestra supervivencia.

Hubo un tiempo en el que el Emperador del Hombre nos guiaba. Éramos imparables. Pero ya no. El Emperador se ha retirado a gobernar desde su Trono Dorado, dejándonos atrás para luchar en su nombre. A través de las estrellas, nuestro ejército, extenuado, combate en mil guerras. Debemos resistir las incesantes agresiones alienígenas. Tenemos pocas esperanzas depositadas en el apoyo de la Tierra y estamos perdiendo la batalla por la supervivencia humana. Solo nos queda confiar en los Marines Espaciales, guerreros modificados genéticamente, y en sus habilidades sobrehumanas. La cúspide del potencial humano.

Pero hay pocos Marines Espaciales. La galaxia es grande. Y nuestros enemigos, innumerables. Es el crepúsculo de la humanidad.

Subsector Aurelia


Este grupo de mundos se encuentra en el extremo del Imperio del Hombre. De esta frontera llegaron los Cuervos Sangrientos, un capítulo de los Marines Espaciales del Emperador.

Los Cuervos Sangrientos se enfrentan a alienígenas brutales que quieren ocupar el sector. El Capitán Davian Thule y un puñado de Marines lideran la defensa de estos mundos.

Ahora, otro Marine Espacial se une a su desesperada lucha: un Comandante recién ascendido y dispuesto a guiarnos en nuestros días más oscuros.

Tú eres ese Marine Espacial.

Y tendrás que inclinar la balanza hacia la victoria.

Sinopsis (Dawn of War II: Chaos Rising) *Spoilers*

Tus Cuervos Sangrientos han salvado el sector, pero ¿podrán salvarse a ellos mismos?

En la continuación de la aclamada franquicia de estrategia en tiempo real Dawn of War II de THQ Inc. y Relic Entertainment, regresas al subsector Aurelia, donde un olvidado planeta helado ha reaparecido de la Disformidad, trayendo con él nuevos secretos por descubrir y enemigos a los que derrotar.

En Dawn of War II: Chaos Rising, comandarás a los Cuervos Sangrientos y defenderás el sector de los Marines Espaciales del Caos de la Legión Negra. Purga la suciedad del Caos y mantén unido el Capítulo a la vez que fuerzas traicioneras traman desde el interior cómo acabar con los Cuervos Sangrientos.

Mejora tus escuadras con el nuevo equipo legendario y desbloquea nuevas habilidades especiales, a la vez que avanzan hacia el nivel 30. ¿Permanecerás inalterable ante el Emperador o te arriesgarás con la herejía para ganar nuevos poderes oscuros y destructivos?

En el multijugador, jura lealtad a los dioses del Caos y manda a tu contingente de Marines Espaciales del Caos contra las nuevas unidades y ejércitos reforzados de Marines Espaciales, Orkos, Eldar y Tiránidos.

Análisis


Estrategia, es la palabra, pero no un juego al uso de la estrategia de toda la vida. Sino que le dan una vuelta de tuerca al propio genero.

Desde siempre más o menos los Dawn of War han sido juegos de recoger recursos(los puntos que nos cedían) y construir en base a los puntos que teníamos... para ello después hacer nuestro ejercito, como cualquier Age of Empires u otro juego de estrategia.

La vuelta de tuerca del DoW II es que ahora SÓLO puedes manejar 4 escuadras de las 8 disponibles, las cuales suben de experiencia, ganan habilidades, vida, etc...

Es un RPG con mezcla de RTS, la verdad es que en su momento creo que fue todo un soplo de aire fresco y más cuando en su última expansión que espero comentar más adelante evolucionan este sistema a un RTS aún más estratégico.

Gráficos


Como nos tienen acostumbrados, los gráficos son lo que tienen que ser, no van con aspiraciones de FF, sino para cumplir con su cometido, ya que al fin y al cabo con la vista que posee el juego no podemos peras al olmo :P

De todas maneras yo creo que los gráficos son muy correctos y me gustan bastante.

Historia


La verdad es que me encanta, puede ser que porque sea fan de Warhammer desde hace muuuchos años, pero el resumen es que los dos juegos, sean más cortos o más largos, sean contra un tipo de enemigo u otro, la historia que hay detrás es puro marine, y es genial para el trasfondo que busca el juego :)

Last Stand


En la parte de multijugador, se han sacado de la manga un sistema bastante adictivo donde tu y dos compañeros más tenéis que luchar horda tras horda, para ver hasta donde consigues aguantar, compaginando habilidades.

Puedes escoger entre:
- Marine espacial
- Vidente Eldar
- Mekanico Orko
- Blibiotecario Marine Espacial del Caos *Sólo con la expansión
- Tirano de enjambre tiránido *Sólo con la expansión

Cada uno tiene sus propias habilidades y además según vas ganando PX's mientras juegas vas desbloqueando poderes y armaduras nuevas.

A continuación, os dejo con el trailer del primero:




Y ahora de la expansión:





Enlaces a esta entrada


Todos sabemos que las comparaciones son odiosas, y estamos de acuerdo. Pero por eso somos una panda de seres odiosos y con más mala leche que una milka a quien se le ha pasado el arroz. Como comprenderéis, nos da igual.

Hoy tenemos uno de esos combates que quitan el hipo. Túneles contra texto. Graficos bonitos con... bueno, niñas bonitas. Banda sonora de millones de dólares contra sintetizador musical de cocina. ¿Estáis preparados? Agarraos los tirantes porque ahí va.

Gráficos
Bueno, aquí no hay mucho donde rascar. Así cuando uno tiene unos gráficos 3D espectaculares el pobre True Love tiene imagenes 2D del año en que Julio César se hizo sargento del ejército romano. Resultonas, eso sí, pero no pueden contra el poder de unos 3D bien hechos.


Adjunto unas imagenes para que os hagáis una idea.




Final Fantasy XIII: 1 punto
True Love: 0 puntos

Banda Sonora
Bueno, aquí también gana la partida el final fantasy XIII. Sin ser la mejor banda sonora echa nunca, cuenta con bastante más presupuesto que el pobrecito True Love. No hay mucho más que decir.

Final Fantasy XIII: 2 puntos
True Love: 0 puntos

Jugabilidad
Final fantasy XIII empieza a cojear. Un montón de datos visuales por pantalla, una velocidad de acción de vértigo PERO solo puedes controlar un personaje a la vez. El resto de personajes van a su bola según el rol que les hayas asignado. Eso significa que el juego se acaba convirtiendo en cambiar roles en medio del combate según necesidad y aporrear el botón de "acción automática" para ir más rápido. Luego, no hay mucha variedad, es avanzar pasillos y la única libertad real existente es cuando paseas por la estepa del crapness cumpliendo misiones de Cie'th a diestro y siniestro (que lo único que significa es: mata a este bicho malote y feo que me ha reventado el ojal).

Por contra, el True love, es un juego Hentai. Solo lees texto y decides que hacer en cada momento del día. Exacto, TOTAL libertad para llevar tu vida de estudiante como quieras e intentar camelarte a un target concreto de féminas.

Punto para True Love.

Final Fantasy XIII: 2 puntos
True Love: 1 puntos

Desarrollo de personajes.
Final fantasy XIII: Desa... ¿que? Perdona, no te entiendo.

Todo el desarrollo que tiene de personajes Final Fantasy XIII está predeterminado por una especie de tablero de esferas, en el cual puedes "en teoría" seleccionar el camino, pero en realidad sólo hay uno. Hay esferas que se salen del camino principal pero que se cortan enseguida. Con un poco de farmeo, lo consigues todo en un plis. Las armas definitivas, es de risa. Consiste en conseguir dinero. Punto. Con dinero, se compra todo. A parte, el juego no es nada rejugable, no hay ningún tipo de motivación para ello.

True Love: Depende de tus acciones diarias. Correcto. Libertad absoluta. ¿Quieres ser un empollón? Dedica el tiempo a tu estudio. ¿Quieres convertirte en un deportista que moja las bragas de las colegialas? Dedícate a quitarte los michelines y a poner en forma esas lorzas. A parte que esto permite que el juego sea rejugable 100% ya que según tus acciones, puedes ir a por unas tías u otras, o incluso intentar el reto de conseguir cuantas más en una sola partida mejor.

Punto para True Love.

Final Fantasy XIII: 2 puntos
True Love: 2 puntos


Historia
Final fantasy XIII: Más que historia, debería denominarse histeria. (Sí, me ha costado horrores sacar el juego de palabras y estoy orgulloso, ¿que pasa?). Una historia de trasfondo que promete mucha más de lo que se nos ofrece. Sin rumbo fijo, la historia deambula por un mar de situaciones inconexas camufladas con escenas de vídeo espectaculares. Indigno de un FF.

True Love: Cumple. Es un juego hentai, no esperéis giros de trama espectaculares aparte de situaciones comprometidas y subidas de tono. Pero cumple. Sabes en todo momento hacia donde se dirige, y hay tantas historias como mujeres que ligarte. Sin paranoias, ni colorantes ni conservantes.

Punto para True Love.

Final Fantasy XIII: 2 puntos
True Love: 3 puntos


Bueno, hasta aquí hemos llegado. Vamos a hacer el recuento final:

Final Fantasy XIII: 2 puntos
True Love: 3 puntos

¿Quien lo iba a decir al principio, verdad?
Enlaces a esta entrada
General

Título: Impávido
Colección: La Flota Perdida ( 2 de 6? )
Autor: Jack Campbell
Puntuación: 6
Editorial: La Factoria de Ideas (Ventana abierta)
Precio: 19,95 € ~ 20,95 €


Sinopsis

Superados por las inexpugnables fuerzas de los Mundos Síndicos, la flota de la Alianza prosigue su peligrosa retirada. Liderada por el legendario capitán John Black Jack Geary, la Alianza trata desesperadamente de volver a casa con su más preciada captura: la llave de la hipernet síndica, la llave de la victoria...

Geary está convencido de que los síndicos están planeando una emboscada contra la flota. Al caer en la cuenta de que la mejor (y única) opción de la Alianza consiste en hacer algo inesperado, Geary emprende una ofensiva y envía a la flota al sistema Sancere.
Pero, hastiados por la interminable contienda, los oficiales y la tripulación de la flota de la Alianza provocan un motín que los divide, dejando a Geary con más desventaja que nunca...


Opinión

Este libro es la continuación de Intrépido que es donde nos empiezan a presentar los personajes que van a tener importancia durante la saga de la Flota Perdida, pero si nos fijamos más o menos sigue la misma tónica en este segundo libro:

- Presentación de nuevos personajes
- Alguna pequeña batallita al principio
- Batalla final y conclusiones para seguir al siguiente libro.

Puede parecer que lo reduzco demasiado, pero la esencia del libro queda un poco desdibujada por tramas secundarias que se inventa para rellenar el libro...

En general el libro me gusta como un libro más aunque en este tipo de géneros todavía estoy algo verde, creo que si se hubiera centrado más en seguir adelante y menos en desviarse con cosas secundarias habría mejorado bastante...

Cabe decir que esto lo digo en base a que el primer libro me parece más redondo, mejor vamos...

Resumen

Si te gusta el Space Opera, esta saga tiene muy buena pinta!
Enlaces a esta entrada