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4 años desde la última entrada. Ha llovido mucho. También, para que engañarnos, ha soleado más. Entonces, ¿que juego podía hacer que se rompiera el ostracismo de este blog nacido desde una intención sana de poder hablar libremente de aquellos juegos que tenemos la fortuna de que caigan en nuestras manos?

Era una tarea difícil, sin lugar a dudas. Así que al probar Unravel me dije, éste es el juego. Éste es el elegido para romper tan largo silencio.



Plataforma: XBLA - PSN - Origin
Género: Aventura | Plataformas Compañía: ColdWood
Puntuación (By Xar): 9

Unravel es un juego especial. Solo he podido apreciar la primera "pantalla" y la verdad es que las sensaciones no han podido ser mejores. Todo aquel que haya probado Limbo y haya salido enamorado, éste es su juego.

Transiciones calmadas, musica de ambiente relajante y simplemente avanzar resolviendo puzzles. Como cualquier juego del estilo, tiene objetos ocultos que se pueden conseguir. Los acabados de los fondos y objetos están realmente muy cuidados. Es un juego que se nota el cariño y el mimo que sus creadores le han querido dar.

Realmente, poco hay más que yo pueda comentar y que le pueda hacer justicia a esta obra de arte. Porque básicamente es eso, una aventura gráfica que cuenta una historia sencilla pero muy bonita.

Lo que actualmente no puedo opinar es de su longitud, aunque seguro que no será un juego de muchas horas, si no más de disfrutar la experiencia. Le auguro de 6 a 10 horas de juego.

Recomendado encarecidamente a todos los amantes del genero. No les va a decepcionar. Os recomiendo que busquéis algún video, pero no miréis demasiado. No os fastidiéis la experiencia.

Xar, el contemplador del arte.

General

Plataforma: Xbox360, PS3, PC
Género: Action-Adventure
Compañía: Ubisoft
Puntuación (By Routhven): 5 (raspao)

Sinopsis
Nos situamos en un marco temporal que navega entre dos aguas, por un lado, nos encontramos en unas instalaciones científicas de las que poco sabemos, en el año 2012, en la piel de Desmond Miles, un ex-asesino que ha sido secuestrado por la empresa al cargo de las instalaciones, Abstergo. Serás el sujeto de experimentación de una tecnología llamada 'Animus', que es capaz de recolectar la memoria genética del ADN para meterte en la mente de tus antepasados. Concretamente, Altaïr (en portada) un miembro de la Orden de los Asesinos, que nos situa en el año 1191 durante las Cruzadas. Nuestra misión como Desmond Miles es conseguir acceder a unos registros de memoria a los que, a priori, no tenemos acceso, a base de ir recordando poco a poco los acontecimientos previos a ese espacio inaccesible. La historia de Altaïr, por otra parte, nos pone en la piel de un miembro de élite de la orden de los asesinos, que tras fallar en su última asignación, es degradado hasta el rango de novicio y se le da la oportunidad de enmendar su error realizando arduas gestas de búsqueda y asesinato ( el hilo principal del juego ), descubriendo en el transcurso oscuros secretos que podrían poner en tela de juicio todas sus propias creencias.

Análisis

Hay poco que decir sobre este juego que no haya sido dicho con anterioridad en otras reputadas páginas y blogs de la red de redes, sin embargo, dado mi anterior post, me he visto en la responsabilidad de dedicar unas palabras a despotricar analizar este juego que tantas esperanzas y sueños despedazó levantó.

Recuerdo aquellas primeras imágenes y videos promocionales que tanto hypearon* a la comunidad jugona, la promesa de libre albedrío, interactuación dinámica con los amables ciudadanos y conversaciones basadas en el miedo/respeto/aprecio que tuvieran hacia tu persona los sujetos con los que te encontrases, las luchas espectaculares y las vistas... ¡esas vistas! que abarcaban hasta el horizonte, mientras observabas a los pobres mortales desde lo alto de una torre.

¡Qué gran decepción! La ilusión de libre albedrío fue rápidamente destruida en cuando comprendí que no puedes acceder a determinados lugares del inmenso mapa que te ponen a los pies, hasta que no se hayan completado determinados momentos del juego (con la bonita excusa de errores en el 'animus' por supuesto) o la imposibilidad de priorizar unas tareas frente a otras, mas que decidir cual será la primera ciudad en visitar. De la misma manera, pronto comprendí que las reacciones y conversaciones también tienen un límite significativo una vez pasadas un par de horas de juego.

El apartado gráfico, espectacular, como cabía esperar, pero con grandes fallos que, o bien me hacían reir, o bien me sorprendían en los tiempos que corren. Como el famoso caballo que se sostiene a dos patas, que ya se ha visto en muchos casos. La sensación de vértigo era espectacular en algunas de las torres que tienes que escalar durante el juego (y si, TIENES que escalarlas, si quieres 'sincronizar' el Animus para que te muestre en el radar a donde tienes que ir, con quien tienes que hablar....) Por otro lado, bastante increible la precisión con la que el amigo Altaïr cae magistralmente todas y cada una de las veces en carros llenos de heno estratégicamente colocados al pie de las torres (y la sorprendente resistencia física del sujeto en cuestión respecto a los efectos de la gravedad sobre cuerpos que caen de grandes alturas....) pero esto son pequeñas cuestiones que dejaremos en zona gris por tratarse de un juego rallano en lo fantástico, más que en lo realista.

Respecto a los combates, qué decir del sistema, a pesar de ser bastante divertido ver como decenas de soldados son incapaces de tocarte, se hace excesivamente repetitivo, una vez has cogido la tónica de defensa y contraataque (una de las mejores si lo que quieres es combatir contra muchos, o ver como el asesino realiza magistrales ejecuciones con distintas armas) o como en la mayoria de los casos simplemente te limitarás a llegar por detrás y ensartarle con tu hoja de muñeca y alejarte silenciosamente mientras el tumulto resultante queda a tu espalda.... Efectivo pero demasiado simplista, podrían haber mejorado un poco este apartado.

En definitiva, a pesar de sus gráficos de nueva generación, un sistema bastante efectivo de movimiento y una idea histórica interesante, es tal el grado de decepción en cuanto a lo que se esperaba del juego, que mi opinion no puede ser más que suficiente

*Hype: Se le llama hype (del inglés hyperbole) a un producto mediático -como una banda musical, una película o un artista-, que ha tenido una sobrecobertura por parte de la prensa o una excesiva publicidad, obteniendo de esta manera una popularidad altísima independiente de la calidad del producto. En términos de videojuego, un hype es el producto que aspira a tener cualquier jugón, generando la necesidad en tenerlo en tus manos. (Modificación libre del párrafo contenido en la definición otorgada por Wikipedia)


Routhven dixit.


General

Plataforma: Nintendo DS
Género: Aventura Gráfica
Compañía: Capcom
Puntuación (By Xar): 7

Sinopsis

Tensión. Nervios. Ganas de Escapar. Es lo que ahora mismo siente Phoenix Wright, en la Sala de Espera del acusado. No es para menos, pues es su primer caso como abogado defensor y nada menos que se debe enfrentar a un caso de Asesinato.

Allí está con el su guía y mentora, Mia Fey, para calmarle, aunque con poco éxito. No es para menos, pues el acusado es su mejor amigo de la infancia, Larry Butz, como sospechoso de asesinar a su novia. Como siempre le ha acompañado, conoce de sobra su fama: "Cuando algo huele... es normalmente los Butz".


Pero no le importa. Uno de los motivos que le ha impulsado a escoger la carrera de abogado defensor fue precisamente la persona que está ahora sentada en el banquillo del acusado, esperando recibir un juicio sobre un crimen que dice no haber cometido.

Ya es la hora. Las puertas se abren y comienza el periplo de defender lo indefendible, de interrogar a testigos hilarantes y de intentar salir de todas las mas inverosimiles situaciones.

Análisis

Yo voy a ser un poco mas extenso que nuestro pequeño semi-dios crecido a dios (ahora que tiene un templo se lo cree más aun, jeje). Este juego hay que intentar analizarlo por lo que es. Una aventura conversacional más.

El juego ya disfruta de 4 entregas en nuestro país (España, por si no lo sabíais :P) las cuales están traducidas íntegramente al castellano. Incluso los grititos de "¡Protesto!" y "¡Toma Ya!". Se está desarrollando (o incluso en estos momentos está en su fase final) una quinta entrega donde tomará protagonismo un viejo conocido fiscal de todos...

Pero eso no nos concierne ahora. Procedamos al ánalisis desmenuzado.

Gráficamente

Se puede decir que, partiendo de la base que originalmente el juego estaba basado en una GBA, y es un port, el juego cumple. No es ninguna maravilla gráfica, pero para lo que el juego requiere ya vale. En algunas situaciones se agradecería que las animaciones fueran un poco mejores y no pareciese tanto un juego hentai. Quien haya jugado a uno de estos entenderá lo que le digo. Un campo de texto donde puedes ver las conversaciones de los personajes y los pensamientos del protagonista. Por detrás, el escenario estático con unos personajes que ocupan casi toda la pantalla (y solo pueden aparecer uno a la vez XD). En materia grafica le dejamos un 7 (las jamelgas tetonas hacen subir la nota, sí, somos así de parciales...)

Sónido

La banda sonora del juego, al igual que los gráficos, cumplen. El chip de sonido de la GBA no daba para maravillas y hacer una inversión en una mejora de las canciones clásicas no entraba en los planes de Capcom. Sólo en la entrega del cuarto juego (Apollo Justice) se molestan en mejorar las melodías nuevas (las viejas de anteriores entregas que aparecen siguen sonando igual XD) aprovechando la nueva potencia sonora de la DS (como se puede demostrar en otros juegos como el Elite Beat Agents o el Osu! Tatakae!! Ouendan!!!)

Los efectos sonoros, pues también cumplen con su cometido. En total yo le pondría un 5 (por el poco esfuerzo mostrado en adaptar la banda sonora al
chip sonoro de la DS).

Jugabilidad

¿Realmente la jugabilidad es algo importante en un juego de este tipo? La base es leer texto, interactuar con el fondo para encontrar pistas y hablar con los personajes. En otras palabras, la pantalla táctil en este caso parece pensada para tal empresa. La verdad es que la adaptación del juego es más que correcta a las necesidades que se le presentan. Menús fáciles que hacen que la pantalla táctil sea muy útil (¡No entiendo como los japos podían jugar a GBA!) y se vaya muy rapido, e incluso jugar caminando por la calle con relativa facilidad (No pregunteis...)

Digamos que hay dos partes diferenciadas: La investigación y el dia de juicio.

La investigación se ve la pantalla en primera persona. Puedes
examinar la zona, cambiar de escenario, hablar con el personaje que esté allí o presentarle algún tipo de prueba del Acta del Juicio (también puedes examinarlas para buscar pistas).

En el día del juicio, las opciones son más limitadas, pues tienes que dejarte llevar por el ritmo del mismo. Interrogar al testigo va a ser lo más interactivo
que hagas. Presentando pruebas a cada frase que diga o presionandole para que diga nuevas frases y pillarle las mentiras.

Luego, a partir de ahí, en el juicio te irán pidiendo que presentes pruebas a tus afirmaciones o que respondas a las preguntas.

Como se puede ver, el juego es bastante lineal. Por ejemplo, para desbloquear un evento durante la investigación, necesitas por narices haber examinado X objeto o presentar X prueba a Y personaje para que desbloquee la conversación oculta que te permitirá avanzar.

El juicio és mas lineal aún. Vas siguiendo el ritmo que te marcan y pocas veces tienes varias opciones. Normalmente, solo hay una prueba que te permita seguir avanzando. Cabe decir por eso que el ritmo del juicio es trepidante y se te hace corto. Cuando estás cerca de encontrar al verdadero culpable, junto con la música es un momento de alta exitación.

La jugabilidad, para mi opinión, se lleva un 7 bien majo.

Historia

Aquí es donde llegamos al punto fuerte del juego. Ni la música aceptable, ni los graficos normalitos ni la jugabilidad limitada pueden desmerecer esta parte del juego. La historia de los Phoenix Wright se compone de casos, inicialmente independientes, que luego se van juntando formando una trama grande y trabajada.

En el primer juego, podemos ver como las historias de Edgeworth y Phoenix Wright se van uniendo a medida que avanzan los casos (no vo
y a entrar en más detalles), y junto al resto de todos los personajes hilarantes que van apareciendo la historia de el porque cada personaje es como es y actua como actua se va haciendo claro.

La gracia del juego es ver como se resuelven los enigmas que envuelven la historia y el pasado de los personajes y ver como han llegado a afectar al ahora. Junto a esta trama seria y muy trabajada (no se como más decirlo sin entrar en spoilers XD) se encuentra el humor al más puro estilo Monty Python. Situaciones absurdas, personajes divertidos llevados al extremo, provocan situaciones que más de una vez te provocaran la risa. No voy a comentar ningún caso concreto. Mejor será que lo veáis vosotros mismos si no pi
erde la gracia.

El primer remake para DS, tiene como añadido un caso extra, que servirá de "enlace" con el cuarto juego de la saga, sacado directamente para la exitosa portátil de Nintendo. He puesto entre comillas la palabra porque realmente para lo único que sirve es para que cojas simpatía con el personaje de Ema Skye, que es digamos uno de los personajes secundarios del juego dedicado a Apollo Justice. Este caso extra aprovecha la pantalla táctil de la DS para examinar objetos en 3D y el micro para soplar en casos puntuales. Tamb
ién aprovecha las posibilidades gráficas de la portátil en momentos concretos, como en el visionado de un video de seguridad. Pero el resto del juego sigue con la misma estética gráfica que sus predecesores.

Los cuatro primeros casos sí que son los del j
uego original de GBA, y no por ser más viejos se desmerecen antes las posibilidades interactivas del nuevo capítulo.

Las otras dos conversiones de los viejos juegos de GBA, son idénticas, sin añadir ningún caso nuevo. Aunque el dos nos muestra sólo 4 casos como el primer Phoenix Wright de GBA, el Phoenix Wright 3 (Trials And Tribulations) nos ofrece 5 maravillosos casos, donde todas las situaciones planteadas durante los casos de todos los juegos se acercan hacia su final. Una sinfonía de guión donde dejamos que su melodí
a nos envuelva y nos cuente la historia donde Phoenix Wright conoció a su Mentora y... ¿donde empezó todo?

Ya una vez se sacaron los remakes para DS, un cuarto juego se produjo, cambiando el protagonista. Por un lado se agradece, pues la vorágine que crea el Gyakuten Saiban 3 en la historia poco más se podía liar y que resultara creible o incluso coherente. El problema es que esta 4 entrega, siendo bastante buena, no llega a la altura de sus predecesoras. Un nuevo abogado, y parece que volvamos atrás en temát
ica de dificultad. Casos simplificados otra vez y la mayoría previsibles. Lo que no en historia no decae, porque el inicio del primer caso... destroza más de un corazón sensiblero...

La historia para mi de esta saga, se merece un 9. Tiene algunos fallos argumentales leves, pero que no enmascaran el gran trabajo detrás del diseño de los personajes, del "background" de cada uno y como estos se entrelazan en una historia más grande, en las ambiciones de todos.


Opinión


Como una aventura gráfica más, solo depende del jugador su opinión. Para mí, esta saga ha vuelto a hacer que disfrute con una aventura como hacía tiempo lo hizo el Monkey Island. La historia, está muy bien contada, ordenada y mantiene un ritmo excelente en el momento más álgido de la misma. No importan los graficos limitados de la DS en 2D, ni la OST "cutre" heredada de la GBA.

Para todos aquellos amantes de las aventuras qu
e quieran probar un nuevo tipo de enfoque, (y aguanten montones y montones de textos) se pueden poner en la piel de este estrafalario abogado defensor de pelo pincho y vivir sus disparatadas situaciones y disfrutar de la historia.

Xar dixit.