Mostrando entradas con la etiqueta rpg. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta rpg. Mostrar todas las entradas

Hola a todos,

hace tiempo que tenemos esto bastante abandonado, pero dado que hoy mismo me he terminado el diablo tenia ganas de compartir con vosotros algunas experiencias.

Nadie puede discutir que el juego es bueno, te hace querer seguir jugando para subir lvl, conseguir objetos... etc etc...

Por ello no voy ha hablar de sus bondades, puesto que hay ríos de palabras hablando de ellas, podemos encontrar videos, foros, análisis más extensos que la tesis de cualquier universitario... y creo que no es ya el momento...

Además este blog siempre se ha caracterizado porque decimos lo que nos rota en el momento que nos rota.

y si no te gusta... no sigas :-)


Punto 1
    --> Se nota que quieren manejar dinero real en la casa de subastas y llevarse una parte de la tarta.... conseguir un objeto es TOTALMENTE aleatorio, con lo cual, nunca sabes que va a salir y acabas vistando la casa de subastas puesto que es más sencillo y rápido de conseguir... pero... (seguir punto 3)

Punto 2
   --> El final.... es más corto que un estornudo, y además se nota a la legua que quieren expansión,  tiene más tramas abiertas que cualquier teleserie de 25 temporadas... En serio hacia falta Blizzard? 10 años para este final???? En el StaraCraft SI que era un señor final... que os ha pasado en este??? teníais un Wow en la garganta que os estaba atragantando???? quitad un 1% de la plantalla del dichoso WOW y habríais conseguido hacer algo mejor....

Punto 3
   --> Battle.net <-- En serio, esto que ñordo es? desde cuando para jugar OFFLINE o en LAN necesitamos pasar por partidas Online? tan difícil era dejarlo como en el 2!!!!! tener lag en single player.  IMPRESIONANTE Blizzard habéis creado un nuevo estado, no puedo jugar yo sólo porque VUESTROS servidores no funcionan!!!

   Podría quedarme en eso pero es que además, tienen 10 millones de usuarios (o los tenían, no se en que estado están ahora), pero tan pauperrimo es su sistema de seguridad que sino vigilas te hackean la cuenta, con lo cual para jugar "Offline" (lo pongo así porque no existe esa posiblidad), tienes que tener preparado 18 passwords de seguridad, el key de las narices y todo para jugar solo!!!!!!!

   Además si tienes problemas puedes encontrarte un sistema de atención igual de efectivo... que el de Telefónica/Vodafone/Orange... es decir.. SI por favor húndeme una espada en el corazón, no puedes ser TAN corto....


Para finalizar, sólo recordar que el juego me gusta, sólo me he desfogado un poco, eso sí no creo que vuelva a comprar un juego de Blizzard que tenga este sistema de seguridad, total siempre me quedarán juegos tan grandes y magnos como el Skyrim, Tales... etc... y por 4 juegos que hacen a la decada... bueno más se perdió en la guerra y hemos sobrevivido.

Bueno si tengo un rato seguiré despotricando más luego :D

Corto y cierro desde las oficinas terroristas contra battle.net...

Samah, Señor del Odio hacia la Absurdez extrema.






Todos sabemos que las comparaciones son odiosas, y estamos de acuerdo. Pero por eso somos una panda de seres odiosos y con más mala leche que una milka a quien se le ha pasado el arroz. Como comprenderéis, nos da igual.

Hoy tenemos uno de esos combates que quitan el hipo. Túneles contra texto. Graficos bonitos con... bueno, niñas bonitas. Banda sonora de millones de dólares contra sintetizador musical de cocina. ¿Estáis preparados? Agarraos los tirantes porque ahí va.

Gráficos
Bueno, aquí no hay mucho donde rascar. Así cuando uno tiene unos gráficos 3D espectaculares el pobre True Love tiene imagenes 2D del año en que Julio César se hizo sargento del ejército romano. Resultonas, eso sí, pero no pueden contra el poder de unos 3D bien hechos.


Adjunto unas imagenes para que os hagáis una idea.




Final Fantasy XIII: 1 punto
True Love: 0 puntos

Banda Sonora
Bueno, aquí también gana la partida el final fantasy XIII. Sin ser la mejor banda sonora echa nunca, cuenta con bastante más presupuesto que el pobrecito True Love. No hay mucho más que decir.

Final Fantasy XIII: 2 puntos
True Love: 0 puntos

Jugabilidad
Final fantasy XIII empieza a cojear. Un montón de datos visuales por pantalla, una velocidad de acción de vértigo PERO solo puedes controlar un personaje a la vez. El resto de personajes van a su bola según el rol que les hayas asignado. Eso significa que el juego se acaba convirtiendo en cambiar roles en medio del combate según necesidad y aporrear el botón de "acción automática" para ir más rápido. Luego, no hay mucha variedad, es avanzar pasillos y la única libertad real existente es cuando paseas por la estepa del crapness cumpliendo misiones de Cie'th a diestro y siniestro (que lo único que significa es: mata a este bicho malote y feo que me ha reventado el ojal).

Por contra, el True love, es un juego Hentai. Solo lees texto y decides que hacer en cada momento del día. Exacto, TOTAL libertad para llevar tu vida de estudiante como quieras e intentar camelarte a un target concreto de féminas.

Punto para True Love.

Final Fantasy XIII: 2 puntos
True Love: 1 puntos

Desarrollo de personajes.
Final fantasy XIII: Desa... ¿que? Perdona, no te entiendo.

Todo el desarrollo que tiene de personajes Final Fantasy XIII está predeterminado por una especie de tablero de esferas, en el cual puedes "en teoría" seleccionar el camino, pero en realidad sólo hay uno. Hay esferas que se salen del camino principal pero que se cortan enseguida. Con un poco de farmeo, lo consigues todo en un plis. Las armas definitivas, es de risa. Consiste en conseguir dinero. Punto. Con dinero, se compra todo. A parte, el juego no es nada rejugable, no hay ningún tipo de motivación para ello.

True Love: Depende de tus acciones diarias. Correcto. Libertad absoluta. ¿Quieres ser un empollón? Dedica el tiempo a tu estudio. ¿Quieres convertirte en un deportista que moja las bragas de las colegialas? Dedícate a quitarte los michelines y a poner en forma esas lorzas. A parte que esto permite que el juego sea rejugable 100% ya que según tus acciones, puedes ir a por unas tías u otras, o incluso intentar el reto de conseguir cuantas más en una sola partida mejor.

Punto para True Love.

Final Fantasy XIII: 2 puntos
True Love: 2 puntos


Historia
Final fantasy XIII: Más que historia, debería denominarse histeria. (Sí, me ha costado horrores sacar el juego de palabras y estoy orgulloso, ¿que pasa?). Una historia de trasfondo que promete mucha más de lo que se nos ofrece. Sin rumbo fijo, la historia deambula por un mar de situaciones inconexas camufladas con escenas de vídeo espectaculares. Indigno de un FF.

True Love: Cumple. Es un juego hentai, no esperéis giros de trama espectaculares aparte de situaciones comprometidas y subidas de tono. Pero cumple. Sabes en todo momento hacia donde se dirige, y hay tantas historias como mujeres que ligarte. Sin paranoias, ni colorantes ni conservantes.

Punto para True Love.

Final Fantasy XIII: 2 puntos
True Love: 3 puntos


Bueno, hasta aquí hemos llegado. Vamos a hacer el recuento final:

Final Fantasy XIII: 2 puntos
True Love: 3 puntos

¿Quien lo iba a decir al principio, verdad?




General

Plataforma: PS3 - Xbox360
Género: "RPG"
Compañía: Square-Enix
Puntuación (By Xar): 6

Sinopsis
La purga ha comenzado. Toda la gente seleccionada para la purga se está acercando como corderos al matadero a los trenes que les llevarán a su destino: Paals. La tierra debajo del pequeño asteroide flotante conocido como "El Nido", creado por los seres que lo sustentan, los Fal'Cie, para proteger a los humanos de los demonios que habitan allí. La purga es necesaria, pues un Fal'Cie de Paals se encontró cerca de un pequeño poblado, y hay que evitar la posibilidad de cualquier tipo de contaminación.

La gente, temerosa de su destino, no se atreve a levantar la mano contra el Sanctum, la organización que controla la ley en El Nido, por temor a peor trato. Solo un pequeño grupo de personas, por separado y sin darse cuenta, quieren abordar/parar esos trenes, con su propio objetivo en mente.

Análisis

Después de años de sequía y de videos mostrando la poténcia gráfica del Final Fantasy XIII, por fin este juego llegó a las estanterías de todo el mundo, esperando ser catado por el exigente público. Y remarco lo de exigente, no como algo maligno, sino como algo producto de la misma fama que precede a la saga.

Seamos sinceros, Final Fantasy ha sido una saga que todo el mundo ha catado o terminado alguno de los capítulos que la componen. Creada por Hironobu Sakaguchi, acompañado siempre por Yoshitaka Amano (Ilustración) y Nobuo Uematsu (Banda Sonora), esta saga brindó mundos fantásticos e historias épicas a nuestros pequeños aparatos de entretenimiento. Poco a poco fué una especie de agujero negro que absorvió a su propio creador, haciendole caer de la gracia de los directivos de su propia compañía. Ahora ésta vaga sin rumbo fijo por un mundo cada més más costoso y más exigente.

Y en todo este panorama, llega Final Fantasy XIII. Cuando pones el juego, y disfrutas del primer video, simplemente alucinas. Gracias a esto, entraré en el tema del apartado gráfico. No puedo decir otra palabra que INMENSO. Es un trabajo muy detallado, muy logrado, En cada una de las texturas y formas se nota el mimo y cuidado que le han dado. En este apartado, no dudo en darle un 10 como una catedral.

Luego llega la parte que todo amante del RPG desea ver. Jugabilidad. Bien, ahí es donde nuestro hype se desinfla como un globo. Un sistema en el que solo controlas a uno de los tres personajes que hay en batalla, mientras los otros dos los controla la CPU. Con esto han incluído un sistema de jobs, en cual lo importante son las formaciones que fuedas llegar a hacer con todos ellos. Por ejemplo, una formación ofensiva sería Ataque imparable, formado por un castigador (guerrero) y dos fulminadores (magos).

Son seis las profesiones existentes: Castigador, fulminador, obstructor (estados alterados al enemigo), sanador, inspirador (estados alterados para el grupo) y protector (protege al resto del grupo atrayendo los ataques). Las combinaciones son bastante extensas y dotan al combate de un poco de dinamismo, pero que dado el alto ritmo que tiene (los personajes se siguen pegando mientras tu piensas que hacer) provoca que acabes optando por hacer siempre la opción automatica: La CPU decide por tí cual es la mejor combinacion de ataques succesivos y los ejecuta. Todo esto es debido a que los Putnos de Magia desaparecen, dejando paso a la barra BTC. Las magias o habilidades, consumen parte de la barra BTC, que se llena durante el transcurso de la batlla y se pueden asignarle acciones. Cuando la barra se llena, se ejecutan acciones. Puedes forzar a ejecutar menos acciones dándole al botón Triangulo/Y.

Todo esto, pese a que a veces te toca estrujarte el cerebro previamente del combate pensando en la formación que usarás (ésta se puede cambiar en medio del combate de las 6 formaciones predefinidas que has generado) se acaba convirtiendo en un RPG aporreabotones. La unica vez que haces algo diferente es cuando cambias de rol, llegando a hacer los combates algo pesados en algunos momentos. A parte que en muchos casos, requieres de aturdir al enemigo (llenando su barra de aturdimiento a base de leches) para hacerle daño de verdad, desgraciadamente en la mayoría de los casos, haciendo los combates más largos.

El sistema de mejora de los roles no es mucho mejor. Para cada rol, existe su cristanium, que son una serie de bolas interconectadas con unos costes, valorados en PC y que se reciben al final de las batallas. Todo el mundo que ha jugado a FFX recordará el bonito tablero de esferas... Bien, nada parecido. Solo hay un único camino, y las desviaciones siempre terminan pronto, sin más. Con lo cual, el avance de los personajes está también predefinido.

La mejora de las armas, pues deja de desear. Así como en otros juegos, puedes dotar a las armas de efectos elementales, o de magias como Bio, aquí es gastando elementos y haciendole ganar EXP a la arma, provocando el mismo efecto que en los roles, mejoras predefinidas y poca especialización personal.

Casi me olvido de las invocaciones, pero no por negligencia, sino por que casi ni se usan. Las utilizas cuando estás jodido y necesitas curación, ya que cuando se van, te curan. La verdad es que hacía tiempo que no veía unas invocaciones tan inútiles.

Personalmente, no veo mal el sistema de lucha, pero lo encuentro flojo para el título del que estamos hablando.

Por otro lado, tenemos la historia. La historia de trasfondo es bastante buena. Toda la mitología con los Fal'Cie, Lu'Cie (humanos tocados por los Fal'Cie a los que les otorgan poderes a cambio de realizar una misión), Ciet'h (humanos que no son capaces de cumplir su misión y se convierten en monstruos) y cristales (
humanos que consigue completar su misión) hace de este trasfondo algo muy atrayente. Luego, la historia principal no está mal, pero hay personajes a los que abofetearías hasta que te doliera la mano. Sobretodo a...


pero bueno, no se puede tener todo en esta vida.

Bueno, y viendo solo esto me queda por valorar la banda sonora, a la que veo a una buena altura, pero reaprovecha mucho la misma melodía; realzando la sensación todo el rato de unidad del mundo creado pero pudiendo llegar a cansar. Tiene grandes melodías como "Fighting Destiny", haciendo que su escucha valga la pena y realmente ayuda a la ambientación.


En resumen, Final Fantasy XIII, es un buen juego pero que lleva una carga pesada y es ser la treceava entrega de esta saga que ha maravillado durante muchos años a mucha gente, hasta incluso en algunos casos siendo exagerado.

A continuación, os dejo con el trailer del juego:

General

Plataforma: Playstation 2
Género: RPG
Compañía: Square Enix
Puntuación (By Xar): zero patatero

Sinopsis
Yuna, antigua invocadora del mundo de Spira, se encuentra triste y sola (sola se encuentra en la escueeelaaa) porque Tidus, su sueño amoroso, ha desaparecido dejando detrás recuerdos efímeros.

Pero para suerte de Yuna, sus amigas no la van a dejar, y con el tiempo, se convierte en la nueva estrella de Spira... la nueva estrella Pop.

Pero no todo será bonito para nuestra bonita Britney Spears virtual... Hay alguien que intenta suplantar su identidad, y estorbar su objetivo final. Encontrar algún modo de hacer regresar a Tidus.

Análisis
No me voy ni a molestar de hacer una reseña seria de semejaaante bodrio de juego. Sí, bodrio. Vale, para su epoca, graficamente era bueno, aunque tampoco tenía mucho mérito, ya que solo reaprovechaba la gran mayoría de esfuerzo realizado para el Final Fantasy X. La banda sonora, bueno, no se quien era el fumeta que la compuso, pero no era Nobuo Uematsu. Y se notaba. Musica nada pegadiza, rompiendo toda la estetica para convertirse en un juego popero y maquinero, en lugar de un juego con una OST de ambientación.

Direis, bueno, si sigue la historia del FFX, almenos el juego vale la pena. JA! Me río en vuestra cara. La historia es lamentable, completamente ilógica. Los personajes tienen tanto carisma como un puercoespín, y sus reacciones son completamente fuera de cualquier razonamiento lógico (a no ser que venga del mundodisco). El máximo exponente es cuando los 2 personajes con más poder del planeta van en contra del tercero porque a este se le ha ido la pinza y lo unico que se le ocurre hacer a Yuna es... es... Joder, me dá hasta sarna decirlo, pero es... ¡UN PUTO CONCIERTO POPERO! ¿Para qué? (Pá cantá con él...) Pues para unir a las diversas facciones y evitar que vayan a la guerra... ¿Tan buena se cree que está que conseguirá hacer olvidar el odio que se tienen entre facciones y las ganas que se tienen de darse la del pulpo?

Lo único que medio salva el juego es el sistema de lucha con el clásico sistema de jobs, que era bastante entretenido, y también el sistema de combate, que era muy dinámico, metiéndote de lleno en la acción sin dejarte respirar (y en la versión USA más que iba a 60 Hz, no como la cutre-conversión europea... encima tuvimos que tragar esa basura de conversión XD). Lo que me daba mucho la sarna era esas transformaciones entre jobs al más puro estilo Sailormoon (y sin verse cacho encima). Aprovechando este inciso, yo calificaría el juego como una mezcla entre Los Ángeles de Charlie y Sailormoon. Por Samah, me salen hongos solo de pensarlo.

Opinión

En caso que necesitara torturar a alguien hasta la muerte más sucia y dolorosa del mundo, compraría una ps2 (ahora que van baratas) y una edición de segunda, tercera o cuarta mano del juego (no se merece más, y porqué tampoco quedaría bonito decir que me compraría una ps2 pirateada :P).

Y no me vengais con lo de "eso es porque no jugaste" porqué es una vil y sucia mentira. Veinte horas de mi vida he malgastado en esa basura (sin contar las veces que me matarían) que llaman ocio electrónico. Y cuando parecía que me empezaba a enganchar, me pegan la ostía padre con un bajón de adrenalina teniendo que... limpiar una zona de monstruos para poder hacer un concierto. Los guionistas de Square Enix si que saben cargarse un clímax.

En ese momento dejé el juego. No pude más. Mi dosis de azúcar en sangre era excesivamente alta y tenía que rebajarla. Sakaguchi... ¿Porqué lo permitiste? ¿Porqué...?

Y para finalizar, os enseño la malignidad que ha provocado el juego:

soy guarra y me molo muchísimo!!!

Xar dixit.